北京荨麻疹医院地址 http://m.39.net/baidianfeng/a_8846488.html北京荨麻疹医院简介 http://m.39.net/baidianfeng/a_8846512.html一款被低估的产品。
文/依光流
最近,又一款腾讯系产品在海外AppStore多个地区登顶。
但令我意想不到的是,它不是近几年腾讯铺开的战术竞技产品、MMO、二次元产品,而是他们在5年前推向海外的《ArenaofValor》(后文简称AoV),也就是《王者荣耀国际版》。
坦白说,葡萄君对这款产品的印象已经有两年多断档,自年起,它似乎进入了一个沉静期。不过似乎所有人都低估了它,近期,伴随着王者荣耀IP悄悄推出的一个新动作——双生皮肤,《王者荣耀国际版》顺势登顶越南、泰国等多个国家的AppStore畅销榜。
之所以叫做新动作,是因为双生皮肤为《王者荣耀》与《王者荣耀国际版》在全球同步推出的皮肤,对这款游戏来说,还是头一次这么运作。这次全新的尝试,也在玩家中收获了不错的反响,随着好评的不断涌现,双生皮肤相关话题也频繁出现在玩家们活跃的社交平台上。
按照两年多前业内对《王者荣耀国际版》的评价,单靠推出一款皮肤能做到这样的成绩吗?答案或许是否定的。带着这个问题深挖,我越发觉得,我们对这款产品的认知该刷新了。
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一套皮肤走红的背后
大概在两周多以前,王者荣耀宣布,即将于全球同步推出一款新的主题皮肤,这是一款以王者荣耀孙尚香和AoV堇两名英雄为原型、异界双生为主题制作的皮肤。
随后几日,官方陆续释出了相关概念视频和皮肤动画。从视频中看得出,皮肤本身的质量不容分说,延续了王者荣耀一直以来的高水准,并且在东方幻想感、中国特色元素和多种艺术元素的融合方面,拿捏得非常到位。
而更重要的是,这次全球同步推出的意义也不同于以往。对玩家来说,王者荣耀与王者荣耀国际版虽然同根,但在本地化细节上仍有差异,现在这样同步推出的内容,可以说是一次全新的尝试。随着相关讯息的陆续官宣,大量玩家在社区和官方动态下留言,表示迫不及待。
当正式上线后,到手的皮肤质量,也正如玩家看到视频后所期待的一样高水准。于是,越来越多的玩家毫不犹豫地购入,甚至在社交平台上带起了一次新皮肤的购买话题。其中,还有不少玩家因为这次联动而表示,希望《王者荣耀》里更多好看的皮肤能在《AoV》中推出。
一时间,大量玩家都表现出了对这款首次在全球同步推出的双生皮肤的好感。他们不仅愿意购买,更愿意分享,甚至有的玩家基于新皮肤展开了自己的创作,其中不乏一些高质量的CosPlay和同人画。
再往前翻看,葡萄君发现,在玩家与《王者荣耀国际版》的互动之中,二创内容这一块一直比较活跃,很多海外玩家也对游戏中的诸多中国元素产生了兴趣,中国风皮肤就是经常被玩家Cos的对象。
AoV玩家COS国风皮肤(左莉莉安镜花水月,右刀锋宝贝玄女霓裳)
事实上,至今为止《王者荣耀国际版》一共上线了30多款含中国风元素的皮肤,在潜移默化中提升着海外玩家的对中国文化的兴趣。与玩家对中国风元素的兴趣一样,在持续提供更多元化的内容时,《王者荣耀国际版》渐渐培养起了玩家对新鲜事物的追求,这也是双生皮肤这个更加特殊的内容,能点燃玩家热情的要因之一。
综合来看,双生皮肤之所以能点燃海外玩家的热情,一方面因为游戏长期的内容布局,在这次把玩家的热情烘托到一个高点;另一方面,《王者荣耀国际版》在海外多年的用户积累,让它的生态达到了一个临界点,才使得这类单次付费的内容,能在口碑和营收上都有良好表现。
换句话说,现在它的成绩,离不开过去5年《王者荣耀国际版》一步一个脚印的积累,以及这些积累所带来的变化。
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从0起步,5年做到2亿用户年《王者荣耀国际版》刚推出的时候,在海外的成绩非常突出,上线一个月内就登顶越南、泰国的畅销榜,年,它在海外的DAU便早早突破万。用业内人士的评价来形容它的势头,就是「横扫」。
如今5年时间过去,它已经积累了2亿的用户量(截止年中)。可能有读者会觉得,5年2亿用户或许有些不够看。的确,如果对比近一两年的出海力作,这个速度并不算快。但考虑到MOBA这个特殊品类,以及当年《王者荣耀》出海所面对的现实挑战,就是两码事了。
最明显的几道门槛,一是怎样做好产品选择与文化的融合。二是MOBA品类本身,相较其他品类更难适配,尤其在面对高刷率、高操作精度、低延迟等问题时,比传统品类更头疼。三是不同市场各有难点,比如欧美玩家更热衷主机,MOBA类游戏在手机上难铺开,又如东南亚市场潜力大,但手机、网络、支付都不成熟。四是腾讯自身在当时的出海积累还不多,要把MOBA这类强调大用户量、产业链、电竞经营的品类做大,需要太多太多产业链层面的基建。
这些内部问题都急不来,更别说市场上还存在着强有力的竞争者。
所以在第一阶段,腾讯的打法是采用分区发行模式,尽可能在各地区都建立起用户认知。
《王者荣耀国际版》在越南、泰国等市场的月活数据持续亮眼。要吃透这些市场,第一道坎就是适配用户使用习惯。基于机种繁多、网络条件参差不齐的问题,《王者荣耀国际版》以尽可能降低准入门槛为目标,实现了小包版本、低帧率模式,大幅改善了玩家体验。
除了机型,语种和文化差异也是一道坎。解决这个问题,《王者荣耀国际版》一方面是通过提供不同区域版本,如刚才提到的越南、泰国等不同版本,后来还有日版、韩版,以此来保证用户能获得更亲切的体验。另一方面是在改动原有内容以适配海外用户习惯外,再联动海外玩家更熟知的IP内容,比如DC的蝙蝠侠等。
「尽可能到位地服务当地玩家」的策略让《王者荣耀国际版》的开局十分顺利,除了拿下多个主要地区的榜头外,还获得海外业界的不少认可。比如年,他就曾获得GDC最佳游戏音乐奖,IGN还评其为「全世界最流行的游戏」,东南亚新闻媒体ANINEWS甚至给出「最受欢迎的MOBA游戏之一」的好评。
不过,分区发行对MOBA游戏来说,也是一把双刃剑。
显而易见的前期成本,对于刚开始搭建海外团队,各项业务刚起步的腾讯,以及《王者荣耀国际版》团队来说,也意味着更大的挑战,和更多的试错。后来《王者荣耀国际版》团队在年的一次分享里,提到当时探索出海道路的困难:「我们更像一个创业团队,大家都在同一条船上,没有任何退路。」
这些经验促成了他们在第二阶段的主要策略:在用户诉求和自身长项之间寻找平衡。
能看到,年以后《王者荣耀国际版》开始逐渐扩展业务范围,由内向外走稳每一步。
首先,在产品上保持持续稳定的迭代。
一方面游戏先后引入不同的趣味玩法,以调剂竞技性和娱乐性在玩家游戏过程中的占比。另一方面,在制作品质上也不断引入新技术、抬高底层品质。与《王者荣耀》不断打磨美术品质类似,《王者荣耀国际版》也遵循着相同的逻辑,自上线以来已进行3次视觉品质和体验品质升级。
我们注意到,相比早期更倾向于适配海外玩家口味,现在的《王者荣耀国际版》更着重拿捏东西方元素在游戏中的比例。如前文提到的国风英雄和国风皮肤里,尝试过龙、门神、财神、舞狮、凤凰、水墨、壁画、山海经等众多中国元素。
另一方面,在技术层面,它还首次将「三渲二」技术运用在次元突破主题的日系皮肤中。据了解,这次尝试实现了同等级皮肤2倍以上的收入,效果非常显著。
其次,在内容运作层面铺开自己的产业链。
由于全球玩家喜好各有不同,要满足他们必须拉长阵线、做宽布局,所以截止目前,《王者荣耀国际版》基于这些喜好,创作了漫画、电影、音乐等内容。这些内容,都等同于将自身IP魅力向外辐射的运作。
《王者荣耀国际版》世界观小说《光与影》已连载两季
泰国《王者荣耀国际版》电竞主题大电影《MotherGamer》
除了主动发散自己的世界观和原创内容,《王者荣耀国际版》也采用了海外产品一大经典策略:联动各式IP。而它的联动范围非常广,除了欧美系的DC,也联动过日系的《刀剑神域》《死神》等作品,这都在不同阶段为游戏注入了不小的活力。
最后,在电竞业务上打通各个生态环节。
即大众赛事、职业赛事、国际赛事多角度入手构建基础赛事体系,并通过逐渐积攒人气扩大影响力,再串联高人气地区的业务,以期望整合形成一个全球化的生态体系。
早期,《王者荣耀国际版》启动了以GCS为代表的区域职业联赛体系,并慢慢搭建出以两大年度全球性赛事AIC、AWC为主,各个级别赛事为辅的体系。
在这个过程中,选手的培养、赛事奖金、赛区发展都被不断深化。《王者荣耀国际版》赛事的海外