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TUhjnbcbe - 2023/7/22 21:49:00

年巨人网络的自研游戏《征途》展开公测,同时在线人数更是突破了万,成为当时全球第三款同时在线超百万的网游作品。《征途》的巨大成功,一举将巨人网络推升到国内游戏行业中的前排位置,奠定了巨人网络公司的行业地位。但是,中国音数协游戏工委发布的年度中国游戏行业报告显示,国内游戏市场规模大约亿左右,腾讯游戏的市场销售收入约亿,而巨人网络的市场销售收入仅为25亿元左右。并且,当前很多玩家对巨人网络的印象还停留在端游《征途》上,可见巨人网络在当前游戏市场的发展前景不容乐观。

一、巨人网络的营收状况

年实现主营业务收入25.7亿元左右,营业成本为4.3亿元左右,毛利率高达83.13%。实现净利润8.5亿左右,销售净利率为33.22%。年公司经营活动现金流入34.4亿元左右,其中销售商品、提供劳务收到的现金为31.2亿元,占比90.89%。

经营活动现金流出19.9亿元左右,其中购买商品、接受劳务支出的现金为2亿元左右,占比10.74%。报告期发生筹资活动产生的现金流量净额为16亿元,其中回购股份用以进行员工股权激励计划的部分15.3亿元左右,占95.69%。

虽然从现金及现金等价物净增加额来看是负数,但如果剔除掉股份回购的影响,从总体来看,公司现金流较为充裕,拥有健康的从经营活动中持续产生现金的能力。充足的现金流,除可获得理财收益外,还能为公司在进行战略对外投资、兼并收购合作上奠定雄厚的资金基础。

二、巨人网络的游戏现状

就自研产品来说,公司绝大部分的产品属于MMORPG类型的游戏,且风格大多为中国武侠类。其他类型的游戏非常少,且一种类型基本上只有一个游戏作品,况且大部分作品还并非该品类的市场热点和爆款。除了休闲竞技类当中的《球球大作战》表现不错以外,其他游戏作品在市场上的存在感并不强。

不仅如此,作为一个老牌的游戏公司,其游戏类型并未实现全覆盖,目前市场上热度较高的棋牌类、休闲益智类、竞速类、音乐类等游戏,在巨人网络的产品线上均处于空白状态。另一方面,对泛二次元的

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