市场行业

首页 » 常识 » 诊断 » 由恋与制作人的成功,揣测女性市场的特
TUhjnbcbe - 2021/1/26 5:03:00
白癜风能治好吗 http://baidianfeng.39.net/qzzt/bdfnzhm/

hello,我是复娱文化的海外发行王辰。今天下午的时候想找一款好玩的游戏去深入玩玩,于是在和小伙伴讨论的时候,决定再进入一款不想玩的游戏《恋与制作人》。

我记得第一次玩这个游戏的时候,其实我是拒绝的,但是妹妹总和我说什么白起啊,什么李泽言啊,我就很好奇,这款游戏是如何俘获我妹妹的心理的,短短玩了几分钟,作为纯正的爷们,我确实有些困,睡着了。手上有别的事又给忘记了。今天准备深入进这款游戏,看一看这款游戏是如何占据这个市场。

恋与的研发名叫叠纸,曾经靠奇迹暖暖俘获万千少女的芳心,简单的换装游戏由于公司的执著与坚持,成功意义上的打开了女性市场,在所有人都觉得游戏是男权世界的时候,叠纸让大家看到了女性市场的潜力与强大,成为了游戏市场中最独特的指明灯。

恋与制作人采用的是色调较浅的美术,属于唯美的轻色调二次元风格美术,第一感觉是一种轻松剧情向的漫画,这个设计从奇迹暖暖中得到过验证。

而玩法上,恋与制作人类似TCG剧情向恋爱游戏,主要以收集养成为主。

游戏主要剧情玩法就是作为玩家的女主邂逅4位男主,男主有4个:

1.年轻有为的腹黑科学家-----许墨

2.勇敢玉树临风的特警---白起

3.高冷*舌的霸道总裁---李泽言

4.阳光温柔的明星小鲜肉----周棋洛

女主则是在这4位男主中徘徊游走,同时要向自己喜欢的男主隐瞒与其他男主亲近的事。游戏男性角色刻画的十分鲜明,配合声优的个性声音,将女性玩家完全代入到恋爱世界中来,我相信40岁以下的女人都可以在这个游戏当中找到或者找回曾经少女的恋爱芳心。游戏整体剧情类似玛丽苏式的爱情,剧情对我来说很狗血,什么霸道总裁爱上我这类的看一下就很厌倦的剧情,却在游戏中演绎的淋漓尽致,倘若我是位女性应该就可以完全进入到这种剧情当中,估计每个女孩子心里都不介意玛丽苏式的爱情。

但是表面上看似剧情向的纯爱恋爱游戏,却有着一些强制付费的点,玩家想要在游戏中畅快的去恋爱,需要去完成任务,升级卡牌,抽取纸片人等花费大量金钱去氪以及消耗大量的时间去完成的,游戏中绝大部分场景在短信,电话,朋友圈里体验是正常的,但是花费大量的时间与金钱去解锁体验是我有些不能接受的。

个人认为恋爱游戏偏向单机,不应该花费太多的金钱去体验游戏中的恋爱剧情内容。虽然恋与制作人是一款网络游戏,可是依然是偏向单机游戏的发展。而且研发在处于增强女性玩家的粘性以及氪金性上,将剧情分割成无数的小剧情,拉长故事线,达到加强氪金以及增加时间成本的作用。

另外一点就是游戏在剧情上设计为女主是个不会拒绝的女人,脱离了我曾经玩过的一些恋爱游戏的认知,尽管游戏中有拒绝的选项,但是到最后女主都会答应男主的恳求,这个设计我也不是很理解,因为在游戏当中可以明显感觉到游戏为男权社会的剧情,但是却变相用这种手段激化了一个女孩子没有拒绝能力的人设,顺向加强了氪金,用这种改变游戏风格的设计来换取氪金,我觉得有些不值得。游戏中很多氪金点让我觉得太过明显。

虽然在手游圈中,增加玩家粘性以及氪金手段是手游上必须要做的,但是作为一款纯爱女性向恋爱游戏,我个人是不太接受这点的。我也问过很多女性玩家,很多女孩子都觉得恋与制作人的消耗太大了,可是就是这样一款明显需要大量氪金的游戏,很多女孩子嘴上说着游戏垃圾氪金多,可还是不停的在朋友圈中晒出自己的四个男人几乎每天。作为一个男人确实有些难理解这点。不过回想自己的恋爱经历确实或多或少的理解到了女性玩家的思维。

游戏中4位角色似乎个性分明的指出了每个女孩子都期盼想要的男人样子,而在现实中,女孩子是遇不到的,可是她们总是期盼着憧憬游戏中设计的剧情发生。4款男人总有一款是一个女孩子心中想要的模样。每个男人用了大量的剧情篇章来铺垫强化每个男人鲜明的个性,加强了女性玩家对于现实世界无法得到的满足感,也的的确确的让女性玩家们感受到了,爱一个人有多难。

在中国嫁个有钱的男人,或者依赖这个男人成为了当今大部分每个女人恋爱前的心灵憧憬,她们认为这是作为男人应该做到的,自己有权憧憬选择自己想要的生活。

当然也有很多女人洗心革命,投入职场,希望自己可以成为独当一面的女强人,她们自豪的称自己不靠任何人,善待生活,对生活充满热情,自己不输给任何人的霸道形象,她们认为自己有能力创造出自己想要的日子。

在依赖不依赖男人面前,没有对与错,只是每个人的想法不同,有些人只是去想,有些人只是去做,这有很多很多选项,作为男人是不该说破这些的,而说破这些的代价就是有无数的女人来找你理论陈述她们的观点,而恋与制作人就很好的利用了每个人憧憬的想法,看破而不说破的粘性牵制住了女性的想法,去真正意义上的理解女性市场。

在深入了解恋与制作人之后,我开始明白了这款游戏的宗旨,在考虑问题上男人的确与女人的考虑方式非常不一样,男人可能不好理解一个女人,但是这款游戏的确理解了女人。如果你是研发看到叠纸的成功盲目去开发女性市场,还请慎重,倘若你只是盲目去抄袭,恐怕很难达到这种领域,那你注定不是一款女性向游戏,或许只是一个卡牌游戏。

很多地方我们应该进行一下反思。

游戏无论从剧情还是从男主的对话,看起来都很狗血,有鸡皮疙瘩的感觉。仔细想想,曾经有位爱情哲学家说过,爱情就是两个人在一起,天天没完没了的说一些在我们看来很无聊的废话,不正是现在你不理解的点吗?

游戏从氪金上深度挖的较大。可是游戏的人设声优都是顶级的,贵也有贵的道理,却也变相的从女性角度告诉你,你以为只有男人在恋爱中在游戏中肯付出,肯花钱吗?错了。

有人吐槽恋与制作人的垃圾点在于教导女性玩家脚踩4只船,非常不道德,我想说的是在道德绑架面前上,你永远争论不出一个对与错,成年人与未成年人根本区别就在于我们是否愿意对自己的一切来负责,作为成年人,你觉得一款游戏可以改变一个女孩子对待爱情的执著吗?我想并不会。

也有人吐槽说,现实中没有那么完美的男人,这个游戏只会让女性玩家陷入幻想中。我相信每个男人都会在恋爱当中听到女生去埋怨,抱怨,嫌弃你。无论你做的再好,始终都不会满意,始终都会无形的拿你去对比,比如你比我前男友穷啊…….或是我闺蜜的老公很帅啊。我相信或多或少大家都听过,可是她为什么一开始选择了你呢,她为什么没有因为这些默默的直接走掉呢?每个人的答案不一样,你的答案是什么呢?每位女士在恋爱中都是有口是心非的,就好像女主与四位男主约会,几乎从头到尾都是口是心非。恋与制作人确实能给女玩家一个美好的憧憬,但是我不认为一种憧憬可以将一位成熟的女性拉入幻想中,当然不成熟陷就陷呗,成长是最好的一面镜子不是吗?

从玩家的角度,用他们的思想去深入游戏当中,你真的可以看到很多你看不到的东西,叠纸的成功是必然的,来源于他们的执著坚持,以及他们揣测的女性心理。

另外加一句,在游戏圈中,我们去测产品,往往都是挑选自己喜欢的产品去测,而你测不下去的,你就会直观说不好,对于一个男人我个人认为怀揣着评测的眼光去测这款产品确实有些难,但是对我们来说是必要的坎,我们不该去跳过自己不喜欢的产品。不过说真的,这款游戏并非只适合女孩子,单身男性也可以坚持去尝试一下,他可以训练你如何去接近一个女孩子,如何揣测女孩子的心理,如何变成一个女人想要的样子,站在女性角度去看待问题,站在女性角度去看待这个市场,你会学到很多。感谢各位支持,我的,有兴趣的可以一起讨论产品。最后祝愿每个女孩子都能找到自己想要的男人,过上自己想要的生活。

稿件合作:一元()

商务合作:Amber()

投稿邮箱:news

GameRes.
1
查看完整版本: 由恋与制作人的成功,揣测女性市场的特