对于出海的RPG游戏厂商来说,面对居高不下的买量成本,如何在买量市场挖掘红利,就像怎么能找到合适的本地化方案一样困难。
尤其对于市场腰部和尾部的游戏厂商,这条路就更加难走。在以往,实时掌握买量市场变化已成为基本功,特别在全球受疫情影响的大前提下,海外热门买量市场正呈现哪些变化?
在今日(5月29日)的AppGrowing线上活动中,来自AppGrowing运营总监许苗苗围绕欧美、日韩、东南亚、中国港澳台四个游戏买量市场分享了相关数据,并结合头部买量的RPG产品案例带来了素材设计方面的经验分享。龙虎报特此整理演讲内容,希望帮助专注产品出海的开发者找准市场投放策略。
以下为AppGrowing运营总监许苗苗演讲实录,考虑到读者的阅读体验,部分内容有所整理与删减:
从投放产品数量分布看,在全球的RPG游戏市场中,除去大陆游戏市场外,北美、韩国、日本、中国台湾市场RPG投放产品数量较多。但值得