对于游戏玩家们来说,一款游戏除了最重要的玩法以外,其次关心的就是游戏中的经济系统了。因为游戏中“货币”的获取和消耗直接涉及到氪金的问题,而一个活跃又完善的经济系统能够给游戏注入更多的活力。
总体来说,目前所有的游戏类型中,大体可以把经济分为两类:“市场经济”和“计划经济”。首先说市场经济,通常,市场经济的游戏中只有一种货币,也就是游戏币,一般在游戏中都设有拍卖行、摆摊等玩家和玩家进行交易的地方。基本上除绑定的物品之外所有的物品都可以进行交易,定价权完全归玩家所有。玩家和玩家之间进行游戏币的流通没有任何障碍。这种就是市场经济型。具有这种经济系统的游戏包括早期大部分的MMORPG游戏,例如魔兽世界、剑网三、DNF、逆水寒等。
逆水寒摊位DNF拍卖行魔兽世界拍卖行市场经济的优点很多,具有更高的市场活跃,玩家和玩家之间交易方便快捷;很容易吸引到搬砖玩家,但工作室同样泛滥(关于工作室,也是有利有弊)。缺点呢,比较容易诞生黑商;经济系统容易崩溃,游戏厂商不容易掌控;同时,由于玩家和玩家之间货币流通方便,也会诞生很多线下交易,游戏公司抽不成税了,当然不开心。
拿逆水寒为例,网易号称是对游戏的经济系统掌控力绝佳,但逆水寒在游戏前期铜钱产出极少,兑换RMB售价极高,网易笑开了花,藏宝阁靠收税都能赚不少;后来,随着游戏铜币的产出越来越多,铜币越来越不值钱,一路下跌,网易沉不住气了,将铜币兑换RMB设置了一个最低值,所有上架的铜币不得低于某一比例。结果,玩家们又不傻,全部转到线下交易。虽然网易封了一波又一波的号,但于事无补。所以,在这种市场经济系统下,游戏公司对于经济系统的掌控力较弱;再加上勤劳的中国人民和工作室,产出和消耗经常不对等,导致游戏公司经常收不到税。
所以,游戏策划们毕竟都是毕业,脑子一动,设计出了一种新的经济系统:”计划经济“。这种经济系统的特点就是有好几种游戏货币,除去绑定无法交易的物品外,不同物品对应的交易对象也不同;玩家和玩家之间虽然可以通过某种交易行或拍卖行进行交易,但玩家之间的货币是不能直接流通的。优点呢,基本都是对游戏公司有利,基本杜绝了玩家和玩家之间货币的流通,经济系统容易控制;基本杜绝了工作室,但搬砖玩家还能生存,土豪能通过直接向系统购买货币;缺点呢,交易系统相对闭塞,框架化明显。这种经济系统最早出现在某些回合制游戏中,现在已经被越来越多的游戏采用。
同样拿网易刚发布的梦幻西游三维版来说,游戏中有三种货币,分别是只能用RMB购买的仙玉、能与其他玩家交易的金币和只能与系统交易的银币。仙玉、金币和银币只能向下兑换,不能反向,也就是说,仙玉能换金币,金币能换银币,但是银币不能换金币,金币不能换仙玉。游戏就成为了一只貔貅,只吃RMB,但不吐哪怕一毛钱出来。搬砖玩家可以通过不停肝,卖道具赚金币换装备,土豪可以通过买仙玉换金币买装备。
梦幻三维版宝石只能卖给商会换银币梦幻三维版装备可以摆摊出售换金币随着游戏的发展,市场经济型的游戏,游戏公司越来越难以控制市场,并且还经常被游戏玩家偷税漏税,似乎逐渐开始被厂商抛弃,取而代之的是越来越多的计划经济型的经济系统。游戏厂商越来越变成了吃肉不吐骨头的主了。